ตอนนี้มันทำงานได้ดี ด้วย DLSS ที่ใช้มนตร์ดำและแพตช์มากมายภายใต้เข็มขัดCyberpunk 2077

ตอนนี้มันทำงานได้ดี ด้วย DLSS ที่ใช้มนตร์ดำและแพตช์มากมายภายใต้เข็มขัดCyberpunk 2077

จึงเป็นเกมที่เกิดใหม่บนพีซีของฉัน — พีซีเครื่องเดียวกับที่ฉันเคยเล่นในปี 2020—โดยอุปกรณ์ขนาดเล็กของฉันก็รันได้ในระดับ 4K, ray – เปิดใช้งานการติดตามโดยไม่ข้ามจังหวะ เฟรมเรตที่นุ่มนวลขึ้นยังทำให้ส่วนการยิงและ การขับขี่ที่เฉื่อยชาของเกมทนได้มากขึ้นเล็กน้อย และสิ่งที่ดีที่สุดคือทุกอย่างดูยอดเยี่ยม จนถึงตอนนี้ดีมาก

บั๊กทำลายภารกิจจำนวนนับไม่ถ้วนของ Cyberpunk 

ก็ดูเหมือนจะไม่บ่อยนัก ยังมีบางอย่างที่ยังคงอยู่ ซึ่งฉันคิดว่าเป็นเพียงส่วนหนึ่งของวิธีการสร้างเกม เช่น การที่รถยนต์ไม่ปรากฏในโลกมากนักเมื่อทำหล่น แต่ยังคงโยกอยู่บนระบบกันกระเทือนเมื่อตัวละครของคุณพบพวกมันเป็นครั้งแรก หรือการไล่ล่าของตำรวจก็ไม่ได้ผล คนเดินเท้ายังคงเดินและยืนสวน ทางกัน ราวกับว่าพวกเขากำลังหวนคืนสู่จุดจบของWatchmen แต่มีน้อยกว่ามากและฉันไม่พบปัญหาใหญ่ ๆ ก่อนหน้านี้เช่นรถยนต์และจักรยานยนต์พุ่งออกจากหน้าจอ – ความคืบหน้าอีกครั้ง

หากบั๊กและข้อผิดพลาดแปลก ๆ เป็นสาเหตุหลักของการค้าง แน่นอนว่าCyberpunk 2077นั้น “ดีอยู่แล้ว” Triage ทางเทคนิคนี้ไม่สำคัญสำหรับฉันจริงๆ ฉันเป็น ทหารผ่านศึก Battlefield 2042ฉันคุ้นเคยกับการหาความสุขท่ามกลางรูปหลายเหลี่ยมที่ไม่ให้ความร่วมมือ อย่างน้อยก็ช่วยให้เชื่องได้ นั่นคือโอกาสที่จะหยุดกังวลเกี่ยวกับพวกเขา และมุ่งความสนใจไปที่เกม ไม่ใช่สิ่งที่ฉันอยากให้เป็นหรือคาดหวังให้มันเป็นในโลกยุคหลังWitcher 3ไม่ใช่สิ่งที่การเปิดตัวอย่างหายนะได้ขัดขวางไม่ให้ดูเหมือนเคยเป็นมา แค่ฉัน อัตราเฟรมที่ราบรื่นและ Cyberpunk 2077ทั้งหมดอยู่ข้างหน้าฉัน

สิ่งที่ตามมาไม่ใช่การรีวิว เราทำไปแล้ว

ไม่มีการบันทึก <i>Cyberpunk 2077</i>

สกรีนช็อต: Cyberpunk 2077 | โคทาคุ

ไซเบอร์พังก์ 2077 ตอนที่ 1

โอเค ฉันมีบางอย่างอยากจะบอกว่าจะฟังดูเหมือนรีวิว ฉันเล่นCyberpunk 2077 ครบ 85 ชั่วโมง ส่วนใหญ่เป็นช่วงพักร้อน ฉันต้องคุยเรื่องนี้กับใครสักคน

ฉันเริ่มต้นความพยายามทั้งหมดนี้โดยคิดว่าจะเขียนเกี่ยวกับเกมหนึ่งCyberpunk 2077แต่ลงเอยด้วยการเล่นสองเกมที่แตกต่างกันมากในช่วงเวลาดังกล่าว อันที่จริงแล้วแตกต่างกันมาก จนฉันต้องเขียนงานชิ้นนี้ทั้งหมดสองครั้ง เนื่องจากแบบร่างแรกส่วนใหญ่ของฉันจะลงเอยในถังขยะในที่สุด

โฆษณา

Cyberpunk 2077ครั้งแรกที่ฉันเล่นเป็นอย่างที่ฉันจินตนาการไว้—จริง ๆ แล้วฉันรู้ได้ อย่างไร หลังจากดูสถิติความสำเร็จของ Steam ซึ่งแสดงให้เห็นว่ามีผู้เล่นเพียงไม่กี่คนที่ทำภารกิจเสริมที่สำคัญได้สำเร็จ—เวลาส่วนใหญ่ของคนส่วนใหญ่หมดไปกับเกม คุณไม่ได้ถูกชักนำไปตามโครงเรื่องหลัก ในขณะที่คุณถูกผลัก ถูกโจมตีตั้งแต่ต้นด้วยโทรศัพท์ด่วน ข้อความกวนประสาท ฉากคัตซีนที่คุณกระอักเลือด เส้นทางการเดินทางไปที่นี่ จุดระเบิดที่นั่น และก่อนหน้าคุณ รู้ว่าคุณอยู่ในตอนจบเกมที่สงสัยว่าทำไมคุณแทบไม่ได้ขีดข่วนพื้นผิวของ โลก Cyberpunkระบบหล่อหรือระบบ RPG มากมาย

ขณะที่ฉัน เขียนเกี่ยวกับ Cyberpunkนี้ โน้ตของฉันใช้คำว่า “หมาบ้า” บ่อยมาก โครงเรื่องหลักเป็นสิ่งที่เลวร้ายที่สุดของCyberpunk มันเพิ่มความพยายามที่ล้มเหลวของเกมเป็นสองเท่าในการเป็น FPS ที่ระเบิดได้ ฉายแสงที่สว่างที่สุดไปยังตัวละครที่น่าเบื่อที่สุดของ Night City และเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วจนตอนจบที่ซับซ้อนของCyberpunkไม่มีความหมายอะไรเลยเพราะคุณไม่มีเวลาหรือพื้นที่ว่างที่จะพูดถึงใครก็ตามที่ได้รับผลกระทบ .

ข้อสรุปของฉันเกี่ยวกับงานชิ้นนี้ คือCyberpunk 2077ไม่สามารถกอบกู้ได้ ปัญหาของมันนั้นพื้นฐานเกินไป บทวิจารณ์ที่น่ารังเกียจจากปี 2020 ได้รับการสาปแช่ง

\

Credit : สล็อต 888 เว็บตรง ไม่ผ่านเอเย่นต์ ไม่มี ขั้นต่ำ / ดูหนังฟรี