อุตสาหกรรมนี้เป็นอนาคตของความบันเทิงหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้น ยังมีช่องว่างสำหรับนวัตกรรม

อุตสาหกรรมนี้เป็นอนาคตของความบันเทิงหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้น ยังมีช่องว่างสำหรับนวัตกรรม

Esports เป็นปรากฏการณ์ความบันเทิงระดับโลก การเติบโตของอุตสาหกรรมในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาเป็นประวัติการณ์ในด้านความบันเทิงใดๆ หลายคนเปรียบเทียบอุตสาหกรรมนี้กับ Wild West หรือ California Gold Rush เนื่องจากขาดกฎระเบียบที่เหนียวแน่น ธรรมชาติของ esports ที่ฟรีสำหรับทุกคนอาจเป็นจริงในขั้นตอนหนึ่ง แต่ตอนนี้เราเริ่มเห็นนักแสดงที่เป็นที่ยอมรับในตลาดเข้ามาถือครองและ

มองหาการขยายอุตสาหกรรมบันเทิงเริ่มฟื้นตัวอย่างรวดเร็วอีกครั้ง

ในขณะที่เราเปลี่ยนผ่านจากโรคระบาด อาจถึงเวลาแล้วที่เราจะหันมาสนใจอุตสาหกรรมย่อยที่ใหม่ที่สุดและเติบโตเร็วที่สุด: esports ซึ่งแตกต่างจากความบันเทิงรูปแบบอื่นๆ อีสปอร์ตแทบจะไม่ได้รับความนิยมและยังคงดำเนินต่อไปได้อย่างราบรื่นในขณะที่รูปแบบอื่นไม่แน่นอน ด้วยตลาดที่กว้างไกลและขาดกฎระเบียบ อีสปอร์ตจึงเป็นตลาดที่ทำกำไรได้ แม้ว่าจะมีทีม ลีก และเกมที่มีชื่อเสียง แต่ก็ยังมีที่ว่างสำหรับนวัตกรรมและการเป็นผู้ประกอบการในกีฬาอีสปอร์ต ผู้เชี่ยวชาญบางคนเชื่อว่าจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงมากขึ้นในการคุ้มครองผู้มีความสามารถเพื่อทำให้อุตสาหกรรมมีความเป็นมืออาชีพมากขึ้น

ที่เกี่ยวข้อง: เพื่อชัยชนะในอุตสาหกรรม eSports มูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ ผู้ริเริ่มรายนี้ได้เปลี่ยน …

สำหรับคนธรรมดา ดูเหมือนว่ากิจกรรมเล็กๆ น้อยๆ ได้กลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ในชั่วข้ามคืน ในความเป็นจริง แม้จะมีความรู้บางอย่างเกี่ยวกับอุตสาหกรรมนี้ แต่บุคคลภายนอกส่วนใหญ่ก็อาจยังไม่ตระหนักถึงขนาดของมัน League of Legends World Championship ปี 2019 มีผู้ชมมากกว่า Super Bowl ในปีนั้น เป็นไปได้อย่างไร? แม้ว่าอีสปอร์ตจะไม่ใช่รูปแบบความบันเทิงในครัวเรือนในประเทศตะวันตกส่วนใหญ่ แต่ก็มีผู้ติดตามทั่วโลกโดยมีฐานที่มั่นขนาดใหญ่โดยเฉพาะในเอเชีย การจัดตั้งตัวเองในตลาดตะวันตกจะช่วยยกระดับอุตสาหกรรมไปอีกขั้น มันรวดเร็วในการทำเช่นนั้นเนื่องจากงานอีสปอร์ตกำลังขายสนามกีฬาในอเมริกา อย่างไรก็ตาม ความนิยมของชาวตะวันตกที่เพิ่มขึ้นมาพร้อมกับการตรวจสอบข้อเท็จจริงที่เพิ่มขึ้น และอุตสาหกรรมจะต้องสบายใจเมื่ออยู่ภายใต้กล้องจุลทรรศน์

เพื่อให้เข้าใจว่าอุตสาหกรรมกำลังดำเนินไปในทิศทางใด คุณต้องเข้าใจว่ามันมาจากไหน ในฐานะที่เป็นอุตสาหกรรมบันเทิงที่เบื่อวัฒนธรรมการเล่นเกม เนื่องจากการดำรงอยู่ส่วนใหญ่ของอีสปอร์ตนั้นอยู่ในเขตชานเมืองของสังคม สำหรับคนนอกมันไม่สมเหตุสมผล ไม่ถือว่าเป็นกีฬาจริงอย่างแน่นอน การแข่งขันในวิดีโอเกมในระดับความหมกมุ่นประเภทนี้มักถูกตีตราได้ง่าย ถูกมองว่าไม่ใช้งาน ไม่สำคัญ ต่อต้านสังคม และเกลียดผู้หญิง

ไม่ได้หมายความว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่คำวิจารณ์ที่ยุติธรรมในเวลานั้น แต่หากไม่มีการรับรู้และความเข้าใจจากคนภายนอก คนที่อยู่ข้างในก็สร้างห้องสะท้อนเสียงที่พวกเขาสามารถฝึกฝนฝีมือได้ อย่างไรก็ตาม ด้วยความทุ่มเทของนักเล่น esports จึงเริ่มเติบโตขึ้นในเงามืด อย่างไรก็ตาม หากไม่มีการตรวจสอบจากภายนอก แรงกระตุ้นที่เลวร้ายที่สุดของอุตสาหกรรมก็จะไม่ถูกขัดขวาง 

ด้วยการรับรู้ที่เพิ่มขึ้น ทำให้กีฬาอีสปอร์ตกลายเป็นที่เลื่องลือ

เนื่องจากขาดกฎระเบียบและการคุ้มครองผู้มีความสามารถ แม้ว่าบริษัทจะพยายามเพิ่มความเป็นมืออาชีพ แต่การพยายามหลีกหนีจากวัฒนธรรมเกมเมอร์จากต้นกำเนิดนั้นกลับพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นเรื่องยากและได้แสดงออกให้เห็นถึงความท้าทายด้านกฎระเบียบหลายประการ

ที่เกี่ยวข้อง: 3 สิ่งที่ผู้นำธุรกิจทุกคนควรรู้เกี่ยวกับ Esports

นักกีฬา Esports ในระดับสูงสุดมีความเป็นมืออาชีพสูง ฝึกฝน 12-15 ชั่วโมงด้วยความช่วยเหลือและคำแนะนำจากทีมประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ อุตสาหกรรมมีชื่อเสียงในด้านความล้มเหลวในการปกป้องความสามารถของตน ตามที่นักวิจัยทางการแพทย์ Hallie Zwibel ใน ” An Osteopathic Physician’s Approach to the Esports Athlete ” 56 เปอร์เซ็นต์ของนักกีฬา esports มีอาการเมื่อยล้าตา 42 เปอร์เซ็นต์รายงานอาการปวดคอและหลัง 36 เปอร์เซ็นต์ปวดข้อมือ และ 32 เปอร์เซ็นต์ปวดมือ อย่างไรก็ตาม มีเพียง 2 เปอร์เซ็นต์ของผู้ที่รายงานอาการป่วยต้องการการรักษาทางการแพทย์ [และ] 40 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสำรวจไม่ได้ออกกำลังกายเลยในวันหนึ่งๆ”

นอกจากนี้ ปัญหาการใช้สารเสพติดดูเหมือนจะมีอยู่เต็มเปี่ยมในหมู่ผู้มีความสามารถพิเศษ เป็นที่ทราบกันดีว่านักกีฬา Esports ใช้ nootropics ในทางที่ผิดเช่น Adderall และสารอื่น ๆ เพื่อให้ตัวเองได้เปรียบในการแข่งขัน ในบทความของเขา ” Doping in Esports: How and to what can we look to WADA for Guidance” ทนายความและนักวิชาการด้านความบันเทิง Oluwatamilore “Tami” Fashina ดำดิ่งสู่โลกของยาสลบ ผู้เชี่ยวชาญคนอื่น ๆ ระบุว่าเป็นชิ้นส่วนที่สำคัญและทันท่วงที และระบุว่ากฎระเบียบในปัจจุบันกำลังล้มเหลวต่อดาวเด่นของธุรกิจอย่างไร Fashina ตั้งข้อสังเกตว่าผู้ที่ไม่ การใช้ nootropics ที่กำหนดอาจทำให้เกิดผลข้างเคียงที่รุนแรงและการพึ่งพาอาศัยกัน เขาสนับสนุนว่าการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมใด ๆ ในการปกป้องความสามารถจะต้องมีโปรแกรมต่อต้านยาสลบที่มีประสิทธิภาพ Fashina เชื่อว่าความล้มเหลวในการทำเช่นนั้นจะนำไปสู่อุตสาหกรรมที่เห็นนักกีฬาที่ซื่อสัตย์ต้องเลือกระหว่างยาสลบ เพื่อให้สามารถแข่งขันได้หรือไม่สามารถแข่งขันได้เลย

Credit : สล็อตยูฟ่า / คืนยอดเสีย / เว็บสล็อตออนไลน์